前言
wallpaper 品质配置参考
根据自己的显卡占用率设置,我使用的是 1060 亮机卡,呵呵
参数说明
帧率(FPS)
- 作用:每秒画面刷新次数,60FPS为流畅基准
- 性能影响:实际是其他设置的综合结果表现
- 优化建议:目标锁定显示器刷新率(如60/144Hz)
抗锯齿(AA)
- FXAA:牺牲锐度换性能(性能消耗★)
- TAA:动态画面更稳定(性能消耗★★)
- MSAA:4x时性能消耗达★★★★
性能黑洞:8x MSAA可能消耗20%+ GPU资源
后处理(Post-Processing)
关键特效:
- 环境光遮蔽(SSAO/HBAO):增加场景深度感(消耗★★★)
- 动态模糊:高速移动增强真实感(消耗★)
性能技巧:关闭景深可提升3-5%帧率
纹理分辨率
- 显存依赖:4K纹理需要8GB+显存
- 优化公式:显存容量 × 0.75 = 安全纹理质量档位
阴影质量
硬件杀手:软阴影+动态光源时,性能下降可达30%
层级优化:
- 分辨率:优先降至1024×1024
- 距离:缩减30%阴影投射范围
体积照明(Volumetric Lighting)
性能曲线:
- 低:约5%性能损耗
- 超高:可能消耗15% GPU资源
替代方案:开启屏幕空间反射替代
反射效果
技术分级:
- 屏幕空间反射(SSR):性价比首选(消耗★★)
- 光线追踪反射:性能消耗★★★★★
折中方案:反射质量降至中档,分辨率减半
性能消耗梯度表
参数等级 | 低→超高档性能差 |
---|---|
阴影质量 | 18-22% |
光线追踪反射 | 25-40% |
体积照明 | 12-18% |
抗锯齿(MSAA 8x) | 15-25% |
纹理过滤 | 3-5% |