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wallpaper 品质设置参考

前言

wallpaper 品质配置参考

根据自己的显卡占用率设置,我使用的是 1060 亮机卡,呵呵

参数说明

帧率(FPS)

  • 作用‌:每秒画面刷新次数,60FPS为流畅基准
  • 性能影响‌:实际是其他设置的综合结果表现
  • 优化建议‌:目标锁定显示器刷新率(如60/144Hz)

抗锯齿(AA)

  • FXAA:牺牲锐度换性能(性能消耗★)
  • TAA:动态画面更稳定(性能消耗★★)
  • MSAA:4x时性能消耗达★★★★

性能黑洞‌:8x MSAA可能消耗20%+ GPU资源

后处理(Post-Processing)

关键特效‌:

  • 环境光遮蔽(SSAO/HBAO):增加场景深度感(消耗★★★)
  • 动态模糊:高速移动增强真实感(消耗★)

性能技巧‌:关闭景深可提升3-5%帧率

纹理分辨率

  • 显存依赖‌:4K纹理需要8GB+显存
  • 优化公式‌:显存容量 × 0.75 = 安全纹理质量档位

阴影质量

硬件杀手‌:软阴影+动态光源时,性能下降可达30%

层级优化‌:

  • 分辨率:优先降至1024×1024
  • 距离:缩减30%阴影投射范围

体积照明(Volumetric Lighting)

性能曲线‌:

  • 低:约5%性能损耗
  • 超高:可能消耗15% GPU资源

替代方案‌:开启屏幕空间反射替代

反射效果

技术分级‌:

  • 屏幕空间反射(SSR):性价比首选(消耗★★)
  • 光线追踪反射:性能消耗★★★★★

折中方案‌:反射质量降至中档,分辨率减半

性能消耗梯度表

参数等级低→超高档性能差
阴影质量18-22%
光线追踪反射25-40%
体积照明12-18%
抗锯齿(MSAA 8x)15-25%
纹理过滤3-5%